Crafting V3
직접 만드는 제작 경제 — 맵에 놓는 제작대, 실제 재료가 드는 레시피, 직업 전용 아이템, 그리고 노력에 보상하는 경험치.
- QBCore
- Qbox
- ESX
- NDCore

기능
직접 배치하는 제작대
맵 어디에나 제작대를 두고, 각각에 고유한 레시피, 타깃 영역, 직업 규칙을 줄 수 있습니다.
경험치로 레시피 해금
제작하면 경험치를 얻고, 레벨이 오르면 잠긴 레시피가 열립니다. 쌓아 가는 과정 자체가 성장입니다.
React 인터페이스
채팅 목록이 아니라 애니메이션과 사운드가 있는 카테고리별 메뉴를 React 인터페이스로 보여 줍니다.
제작은 실패할 수 있습니다
실시간 진행 바, 실제 성공률, 아이템별로 설정하는 소요 시간.
선택한 직업 전용
개별 아이템과 제작대 전체를 특정 직업과 등급으로 제한할 수 있습니다.
타깃 시스템 또는 키 바인드
ox_target과 qb-target을 지원하며, 대체 수단으로 키 입력도 쓸 수 있습니다.
블립은 선택 사항
제작대마다 고유한 아이콘과 색상의 지도 마커를 달 수도, 아예 달지 않을 수도 있습니다.
레시피는 직접 작성
재료, 카테고리, 성공률, 소요 시간, 제작대 위치가 모두 config에 있어, 서버마다 만들 수 있는 것이 달라집니다.
제작 기록을 Discord로
제작 활동을 전용 임베드와 함께 웹훅으로 기록합니다.
기술 사양
성능
프레임워크
4
지원 프레임워크
- QBCore
- Qbox
- ESX
- NDCore
라이선스
Escrow & 오픈 소스
config와 locale 파일은 자유롭게 수정할 수 있습니다.
의존성
플레이어
1
현재 해당 서버에 접속 중
서버 요구 사항
- 가져올 SQL 파일, 프레임워크별로 하나씩
스크린샷
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자주 묻는 질문
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결제하는 순간 전달되고, 모든 프레임워크를 지원하며, 처음부터 끝까지 문서화되어 있습니다. 아직 궁금한 점이 있다면 먼저 물어보세요.
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