Сделано с целью
Каждый продукт начинается с причины существовать. Я делаю вещи, чтобы решать настоящие задачи, а не чтобы заполнить каталог.
Мы делаем скрипты для FiveM, которые раздвигают границы возможного для сервера, и строим их вокруг производительности, совместимости и гибкой настройки.
Серверы и игроки — по данным 5Metrics; участники — по Discord.
Пять лет назад я начал писать скрипты для себя. Я играл в FiveM, хотел делать вещи, которые работают так, как хочу я, и понемногу начал делиться сделанным в открытом коде.
То, что начиналось как способ сделать что-то для себя, выросло во что-то гораздо большее. Все эти годы я продолжал создавать, улучшать и делиться скриптами с сообществом FiveM. Этот магазин — просто следующая глава этого пути.
Смысл в том, чтобы делать действительно полезные вещи для серверов FiveM. Скрипт должен решать настоящие задачи, приятно работать и заслуживать место на вашем сервере.
Цель — не выпустить как можно больше продуктов. Цель — делать то, чем я сам хотел бы пользоваться, а потом отдавать это всем остальным.
Сделать предстоит ещё многое. Больше скриптов, больше идей и больше вещей, которые сделают жизнь владельца сервера FiveM проще и приятнее.
Направление простое: продолжать строить, продолжать улучшать и продолжать делиться тем, чем действительно стоит пользоваться. Если вещь не делает сервер лучше, особого смысла её делать нет.
Каждый продукт начинается с причины существовать. Я делаю вещи, чтобы решать настоящие задачи, а не чтобы заполнить каталог.
Скрипт не должен становиться бесполезным, как только вокруг что-то поменялось. Я строю с прицелом на долгий срок и продолжаю улучшать то, что выпустил.
Хороший софт не должен заставлять вас работать больше, чем нужно. Я держу всё понятным, прямым и удобным.
Лучше выпустить меньше продуктов, которыми я горжусь, чем забить магазин тем, чему там не место.
Никаких раздутых обещаний и лишних функций ради красивой страницы продукта. Что вы видите, то и получаете.
Ничто никогда не бывает по-настоящему готовым. Я слушаю, учусь, чиню то, что нужно, и ищу, как сделать каждый релиз лучше предыдущего.